Bachelor in Technische bedrijfskunde, met een minor Game Development. Ik verbind procesdenken met creatieve technologie.
Geboren in Den Haag op 15 juli 1999. Na het afronden van de HAVO in Delft (Economie & Maatschappij) heb ik HBO-ICT verkend, voordat ik mijn richting vond in Technische Bedrijfskunde aan De Haagse Hogeschool.
My passion for technology never faded. Courses in Arduino, Python, and SolidWorks kept me connected to the technical side. To go deeper, I completed a Minor in Game Development in Zoetermeer, which reignited a spark for creative tech that I carry into every project.
Between studies I worked as a cashier at Jumbo, building strong communication skills and practical experience with customer interaction.
A track record of research-driven projects, from financial process design to customer support optimization.
Werkzaam als Werkvoorbereider / Tekenaar. Daarbij verantwoordelijk voor het technisch uitwerken en voorbereiden van productieorders, het vervaardigen van werktekeningen en het ondersteunen van het productieproces vanuit een technische rol.
Voerde een vijf maanden durend onderzoek uit naar het ontwikkelen van een gestandaardiseerd proces voor het berekenen van machine-uurtarieven. Analyseerde onderhoudskosten, energieverbruik en operationele efficiëntie, waardoor kostentransparantie en financiële planning verbeterden. Daarnaast deed ik praktijkervaring op met Power BI voor datavisualisatie en business intelligence.
Onderzocht verbeteringen voor de responstijden van klantvragen binnen de supportafdeling. Analyseerde communicatiekanalen, reactieprotocollen en interne afstemming, identificeerde knelpunten en stelde gerichte verbeteringen voor die de algehele servicekwaliteit versterkten.
Werkte samen aan een groepsproject voor Reinier de Graaf, waarbij methodieken uit de technische bedrijfskunde werden toegepast binnen een realistische zorgcontext.
Werkte binnen een multidisciplinair team aan vraagstukken rond procesoptimalisatie en management voor de klantorganisatie Trip & Co.
Droeg bij aan een groepsproject voor Boal Extrusion, waarbij technische en managementvaardigheden werden toegepast binnen een industriële productieomgeving.
Van volledige gamereleases tot experimentele prototypes: elk project verlegde de grenzen van wat ik kon maken.
Een door Hades geïnspireerde singleplayer actiongame over het verslaan van gebakjes, gebouwd in Unity (URP) met C#. Ik droeg gedurende vijf maanden ontwikkeling bij aan 3D-art, leveldesign, animatie, VFX en geluidsimplementatie.
Doorlopende persoonlijke projecten in Unity en Blender, waarbij ik steeds experimenteer met nieuwe shaders, mechanics en world-building ideeën.
Ik maak ID tracks en remixes in FL Studio, van elektronische dansmuziek tot sfeervolle game soundtracks.
Ik experimenteer met ESP32-microcontrollers en custom hardwaredisplays, waarmee ik software verbind aan fysieke prototypes.
Open voor kansen in game development, procesoptimalisatie,
of alles wat zich bevindt op het snijvlak van technologie en creativiteit.